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siki学院背包系统 装备系统和锻造系统基于Unity5.3UGUI

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课时11:009-JsonObject讲解
课时12:010-设计背包的UI (咨询特价)
课时13:011-开发Slot和Item的Prefab预制体
课时14:012-更改Knapsack和Chest的设计
课时15:013-给Inventory添加物品存储的功能
课时16:014-完善物品存储功能
课时17:015-开发Slot的StoreItem存储功能
课时18:016-测试背包物品存储功能
课时19:017-背包中物品的UI更新显示
课时20:018-设计ToolTip的UI
课时21:019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏
课时22:020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理
课时23:021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏
课时24:022-控制提示信息面板的跟随
课时25:023-添加蓝瓶的Json和Fixbug
课时26:024-添加胸甲的Json
课时27:025-控制装备类型Json信息的解析
课时28:026-完善所有的装备Json信息
课时29:027-武器Json信息的完善和解析
课时30:028-材料Json信息的完善和解析
课时31:029-完善物品的提示信息显示
课时32:030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示
课时33:031-在InventoryManager添加PickedItem的管理
课时34:032-物品移动各种情况分析
课时35:033-处理物品的捡起
课时36:034-处理物品数量的一半的捡起
课时37:035-代码设计改善
课时38:036-控制选中物品跟随鼠标
课时39:037-给物品添加显示的动画
课时40:038-按下Ctrl一个一个放置物品
课时41:039-物品放置-累加和剩余情况处理
课时42:040-InventoryManager中代码的设计优化
课时43:041-处理把物品放到空的物品槽里面
课时44:042-添加Chest箱子
课时45:043-处理物品的丢弃
课时46:044-控制背包的显示和隐藏
课时47:045-解决问题Fixbug
课时48:046-处理物品交换
课时49:047-设计角色面板
课时50:048-管理角色面板所有的物品槽
课时51:049-代码设计更换
课时52:050-分析装备拖拽穿戴方式的情况
课时53:051-处理装备的穿戴
课时54:052-装备的穿戴和卸下
课时55:053-处理装备的右击事件
课时56:054-处理装备的自动穿戴
课时57:055-Fixbug
课时58:056-处理装备的脱下
课时59:057-控制角色面板的显示和隐藏
课时60:058-控制角色面板的属性显示
课时61:059-设计小贩商店
课时62:060-小贩商店中物品的初始化
课时63:061-给角色添加金币属性
课时64:062-物品购买功能
课时65:063-物品出售功能
课时66:064-设计锻造系统界面
课时67:065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json
课时68:066-解析秘方Json
课时69:067-开发物品合成的核心匹配算法
课时70:068-物品的合成锻造生成处理
课时71:069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏
课时72:070-控制物品的存储和加载
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